sources:
cgapplication.cpp (3.2k)
cgapplication.h (3.5k)
cgtexture.cpp (6.2k)
cgtexture.h (1.2k)
vector.cpp (1.4k)
vector.h (4.9k)


binaries:
Release/church_spiral.ppm (192.0k)
Release/texture.exe (28.5k)


website:
more info here


screenshot:
studies/grafik2/Computergrafik-Code7/cgtexture.h
download file

  1 //
  2 // Computergraphik II
  3 // Prof. Dr. Juergen Doellner
  4 // Wintersemester 2001/02
  5 //
  6 // Rahmenprogramm zu Aufgabenzettel 7
  7 //
  8
  9 #ifndef CG_TEXTURE_H
 10 #define CG_TEXTURE_H
 11
 12 #include "cgapplication.h"
 13 #include "vector.h"
 14
 15 class CGTexture : public CGApplication {
 16 public:
 17     CGTexture(char* filename);
 18     virtual ~CGTexture();
 19
 20     virtual void onInit();
 21     virtual void onDraw();       
 22     virtual void onIdle();
 23     virtual void onKey(unsigned char key);   
 24     virtual void onSize(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight);
 25
 26     void readImage();
 27
 28     // value Methode
 29     unsigned char value(int x, int z) const;
 30    
 31 private:
 32
 33     void drawScene();
 34     void drawObject();
 35     void buildPatch(int detail);
 36     void handleVertex(const Vector& v);
 37
 38     // dimension of viewport
 39     int width_;
 40     int height_;
 41
 42     // size of mesh
 43     double zoom_;
 44
 45     // filename of ppm-image
 46     char* filename_;
 47
 48     // dimension of texture
 49     int texWidth_;
 50     int texHeight_;
 51     // image for texture
 52     GLubyte* image_;
 53     // texture ID
 54     GLuint textureID_;
 55     // rotate texture
 56     bool rotate_;
 57
 58     bool run_;
 59     int num_;
 60     Vector* list_;
 61 };
 62
 63 #endif // CG_WAVE_H
 64
 65
 66