sources:
attribute.cpp (1.1k)
attribute.h (1.5k)
cgapplication.cpp (4.1k)
cgapplication.h (4.8k)
cgrobot.cpp (7.9k)
cgrobot.h (716 bytes)
node.cpp (2.4k)
node.h (2.3k)
shape.cpp (3.2k)
shape.h (966 bytes)
transformation.cpp (2.9k)
transformation.h (2.4k)
vector.cpp (1.4k)
vector.h (5.3k)


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  1 // Computergraphik I
  2 // Prof. Dr. Juergen Doellner
  3 // Sommersemester 2001
  4 //
  5 // Rahmenprogramm fuer Aufgabenzettel 8
  6
  7 #ifndef SHAPE_H
  8 #define SHAPE_H
  9
 10 #include "vector.h"
 11
 12 //
 13 // Shape
 14 //
 15
 16 class Shape {
 17 public:
 18     // Jedes Shape kann sich selbst mit Hilfe von
 19     // OpenGL-Befehlen rendern.
 20     virtual void render() = 0;
 21 };
 22
 23 //
 24 // Triangle
 25 //
 26
 27 class Triangle : public Shape {
 28 public:
 29     Triangle(const Vector& p0, const Vector& p1, const Vector& p2);
 30     // Zeichnet das angegebene Dreieck. Die Normale zum Dreieck wird
 31     // automatisch berechnet. Das Dreieck muss im Gegenuhrzeigersinn
 32     // spezifiziert werden.
 33
 34     virtual void render();
 35
 36 private:
 37     Vector points_[3];
 38 };
 39
 40 //
 41 // Box
 42 //
 43
 44 class Box : public Shape {
 45 public:
 46     Box(const Vector& lowerLeftFront, const Vector& upperRightBack);
 47     // Zeichnet den angegebenen Quader.
 48
 49     virtual void render();
 50
 51 private:
 52     Vector lowerLeftFront_;
 53     Vector upperRightBack_;
 54 };
 55
 56 #endif // SHAPE_H
 57
 58