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  1 //
  2 // Computergraphik II
  3 // Prof. Dr. Juergen Doellner
  4 // Wintersemester 2001/02
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  6 // Rahmenprogramm zu Aufgabenzettel 7
  7 //
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  9 #ifndef CG_APPLICATION_H
 10 #define CG_APPLICATION_H
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 12 #include <GL/glut.h>
 13
 14 // einige haeufig verwendete Header-Dateien
 15 #include <assert.h>
 16 #include <iostream.h>
 17 #include <math.h>
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 19 class CGApplication {
 20 public:
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 22     // Die Klasse "CGApplication" stellt ein Rahmenprogramm bereit,
 23     // mit dem sie ihre Aufgaben loesen koennen. Dazu muessen sie
 24     // eine Klasse hiervon ableiten, und eine oder mehrere der
 25     // weiter unten deklarierten on*()-Methoden ueberschreiben.
 26     // Diese Klasse ist ein sogenanntes "Singleton", d.h.: Es kann
 27     // immer nur eine einzige Instanz von dieser (oder einer
 28     // abgeleiteten) Klasse erzeugt werden!
 29     CGApplication();
 30     virtual ~CGApplication();
 31
 32     // Startet die Anwendung und muss im Hauptprogramm aufgerufen werden.
 33     void start(const char* windowTitle = "CGApplication",
 34                bool doubleBuffering = true,
 35                unsigned long windowWidth = 400, unsigned long windowHeight = 400)
;
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 37     // Diese Methode wird nur einmal beim Start der Anwendung aufgerufen
 38     // und dient zur Initialisierung von OpenGL (hier kann z.B. die
 39     // Hintergrundfarbe fuer das Anwendungsfenster definiert werden). Sie
 40     // kann von einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
 41     virtual void onInit();
 42
 43     // Jedesmal wenn der Fensterinhalt neu gezeichnet werden muss,
 44     // wird diese Methode aufgerufen. Sie muss von einer abgeleiteten
 45     // Klasse ueberschrieben werden!
 46     virtual void onDraw() = 0;
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 48     // Jedesmal wenn sich die Fenstergroesse geaendert hat, wird diese
 49     // Methode aufgerufen (die Methode onDraw() wird im Anschluss
 50     // automatisch aufgerufen).
 51     virtual void onSize(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight) = 0;
 52
 53     // Spezifiziert die beiden Konstanten "LeftMouseButton" und
 54     // "RightMouseButton".
 55     enum MouseButton { LeftMouseButton, RightMouseButton };
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 57     // Jedesmal wenn eine Maustaste im Fenster gedrueckt wird, wird diese
 58     // Methode mit der entsprechenden Taste ("LeftMouseButton" oder
 59     // "RightMouseButton") und den zugehoerigen Koordinaten (x und y)
 60     // aufgerufen. Die Koordinaten werden als Pixel uebergeben, wobei der
 61     // Koordinaten-Ursprung die linke untere Fensterecke ist. Diese
 62     // Methode kann von einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
 63     virtual void onButton(MouseButton button, int x, int y);
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 65     // Jedesmal wenn die Maus mit gedrueckter Maustaste ueber das Fenster
 66     // bewegt wird, wird diese Methode mit den entsprechenden Koordinaten
 67     // aufgerufen (siehe auch Methode onButton()). Diese Methode kann von
 68     // einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
 69     virtual void onMove(int x, int y);
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 71     // Jedesmal wenn eine Taste gedrueckt wird, wird diese Methode
 72     // aufgerufen.
 73     virtual void onKey(unsigned char key);
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 76     // Wird aufgerufen, wenn nichts zu tun ist.
 77     virtual void onIdle();
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 79     // Diese Methode sollte nach Beendigung aller Zeichenoperationen fuer
 80     // ein Bild (normaler Weise am Ende der Methode onDraw()) aufgerufen
 81     // werden, um den Front- mit dem Back-Buffer zu tauschen! Wird dieser
 82     // Aufruf ausgelassen, so werden die Zeichenoperationen nicht sichtbar!!!
 83     void swapBuffers();
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 85 private:
 86     // Verbiete den Copy-Konstruktor und den Zuweisungsoperator, da
 87     // diese Klasse ein Singleton ist und somit nicht kopiert werden
 88     // darf!
 89     CGApplication(const CGApplication&);
 90     CGApplication& operator=(const CGApplication&);
 91 };
 92
 93 #endif // CG_APPLICATION_H
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