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  1 // Computergrafik I
  2 // Prof. Dr. Juergen Doellner
  3 // Sommersemester 2001
  4 //
  5 // Programmrahmen fuer Aufgabe 5
  6
  7 #ifndef CG_APPLICATION_H
  8 #define CG_APPLICATION_H
  9
 10 #include <GL/glut.h>
 11
 12 // einige haeufig verwendete Header-Dateien
 13 #include <assert.h>
 14 #include <iostream.h>
 15 #include <math.h>
 16
 17 class CGApplication {
 18 public:
 19
 20     // Die Klasse "CGApplication" stellt ein Rahmenprogramm bereit,
 21     // mit dem sie ihre Aufgaben loesen koennen. Dazu muessen sie
 22     // eine Klasse hiervon ableiten, und eine oder mehrere der
 23     // weiter unten deklarierten on*()-Methoden ueberschreiben.
 24     // Diese Klasse ist ein sogenanntes "Singleton", d.h.: Es kann
 25     // immer nur eine einzige Instanz von dieser (oder einer
 26     // abgeleiteten) Klasse erzeugt werden!
 27     CGApplication();
 28     virtual ~CGApplication();
 29
 30     // Startet die Anwendung und muss im Hauptprogramm aufgerufen werden.
 31     void start(const char* windowTitle = "CGApplication",
 32                bool doubleBuffering = true,
 33                unsigned long windowWidth = 400, unsigned long windowHeight = 400)
;
 34
 35     // Diese Methode wird nur einmal beim Start der Anwendung aufgerufen
 36     // und dient zur Initialisierung von OpenGL (hier kann z.B. die
 37     // Hintergrundfarbe fuer das Anwendungsfenster definiert werden). Sie
 38     // kann von einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
 39     virtual void onInit();
 40
 41     // Jedesmal wenn der Fensterinhalt neu gezeichnet werden muss,
 42     // wird diese Methode aufgerufen. Sie muss von einer abgeleiteten
 43     // Klasse ueberschrieben werden!
 44     virtual void onDraw() = 0;
 45
 46     // Jedesmal wenn sich die Fenstergroesse geaendert hat, wird diese
 47     // Methode aufgerufen (die Methode onDraw() wird im Anschluss
 48     // automatisch aufgerufen). Sie muss von einer abgeleiteten Klasse
 49     // ueberschrieben werden!
 50     virtual void onSize(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight) = 0;
 51
 52     // Spezifiziert die beiden Konstanten "LeftMouseButton" und
 53     // "RightMouseButton".
 54     enum MouseButton { LeftMouseButton, RightMouseButton };
 55
 56     // Jedesmal wenn eine Maustaste im Fenster gedrueckt wird, wird diese
 57     // Methode mit der entsprechenden Taste ("LeftMouseButton" oder
 58     // "RightMouseButton") und den zugehoerigen Koordinaten (x und y)
 59     // aufgerufen. Die Koordinaten werden als Pixel uebergeben, wobei der
 60     // Koordinaten-Ursprung die linke untere Fensterecke ist. Diese
 61     // Methode kann von einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
 62     virtual void onButton(MouseButton button, int x, int y);
 63
 64     // Jedesmal wenn die Maus mit gedrueckter Maustaste ueber das Fenster
 65     // bewegt wird, wird diese Methode mit den entsprechenden Koordinaten
 66     // aufgerufen (siehe auch Methode onButton()). Diese Methode kann von
 67     // einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
 68     virtual void onMove(int x, int y);
 69
 70     // Jedesmal wenn eine Taste gedrueckt wird, wird diese Methode
 71     // aufgerufen.
 72     virtual void onKey(unsigned char key);
 73
 74     // Diese Methode sollte nach Beendigung aller Zeichenoperationen fuer
 75     // ein Bild (normaler Weise am Ende der Methode onDraw()) aufgerufen
 76     // werden, um den Front- mit dem Back-Buffer zu tauschen! Wird dieser
 77     // Aufruf ausgelassen, so werden die Zeichenoperationen nicht sichtbar!!!
 78     void swapBuffers();
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 80 private:
 81     // Verbiete den Copy-Konstruktor und den Zuweisungsoperator, da
 82     // diese Klasse ein Singleton ist und somit nicht kopiert werden
 83     // darf!
 84     CGApplication(const CGApplication&);
 85     CGApplication& operator=(const CGApplication&);
 86 };
 87
 88 #endif // CG_APPLICATION_H
 89