1 // Computergraphik I
2 // Prof. Dr. Juergen Doellner
3 // Sommersemester 2001
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5 // Rahmenprogramm fuer Aufgabenzettel 1
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7 #ifndef CG_APPLICATION_H
8 #define CG_APPLICATION_H
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10 #include <GL/glut.h>
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12 // einige haeufig verwendete Header-Dateien
13 #include <assert.h>
14 #include <iostream.h>
15 #include <math.h>
16 #include <stdlib.h>
17 #include <string.h>
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19 class CGApplication {
20 public:
21 // Die Klasse "CGApplication" stellt ein Rahmenprogramm bereit,
22 // mit dem sie ihre Aufgaben loesen koennen. Dazu muessen sie
23 // eine Klasse hiervon ableiten, und eine oder mehrere der
24 // weiter unten deklarierten on*()-Methoden ueberschreiben.
25 // Diese Klasse ist ein sogenanntes "Singleton", d.h.: Es kann
26 // immer nur eine einzige Instanz von dieser (oder einer
27 // abgeleiteten) Klasse erzeugt werden!
28 CGApplication();
29 virtual ~CGApplication();
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31 // Startet die Anwendung und muss im Hauptprogramm aufgerufen werden.
32 void start(const char* windowTitle = "CGApplication",
33 bool doubleBuffering = true,
34 unsigned long windowWidth = 400, unsigned long windowHeight = 400);
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36 // Diese Methode wird nur einmal beim Start der Anwendung aufgerufen
37 // und dient zur Initialisierung von OpenGL (hier kann z.B. die
38 // Hintergrundfarbe fuer das Anwendungsfenster definiert werden). Sie
39 // kann von einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
40 virtual void onInit();
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42 // Jedesmal wenn der Fensterinhalt neu gezeichnet werden muss,
43 // wird diese Methode aufgerufen. Sie muss von einer abgeleiteten
44 // Klasse ueberschrieben werden!
45 virtual void onDraw() = 0;
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47 // Jedesmal wenn sich die Fenstergroesse geaendert hat, wird diese
48 // Methode aufgerufen (die Methode onDraw() wird im Anschluss
49 // automatisch aufgerufen). Sie muss von einer abgeleiteten Klasse
50 // ueberschrieben werden!
51 virtual void onSize(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight) = 0;
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53 // Spezifiziert die beiden Konstanten "LeftMouseButton" und
54 // "RightMouseButton".
55 enum MouseButton { LeftMouseButton, RightMouseButton };
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57 // Jedesmal wenn eine Maustaste im Fenster gedrueckt wird, wird diese
58 // Methode mit der entsprechenden Taste ("LeftMouseButton" oder
59 // "RightMouseButton") und den zugehoerigen Koordinaten (x und y)
60 // aufgerufen. Die Koordinaten werden als Pixel uebergeben, wobei der
61 // Koordinaten-Ursprung die linke untere Fensterecke ist. Diese
62 // Methode kann von einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
63 virtual void onButton(MouseButton button, int x, int y);
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65 // Jedesmal wenn die Maus mit gedrueckter Maustaste ueber das Fenster
66 // bewegt wird, wird diese Methode mit den entsprechenden Koordinaten
67 // aufgerufen (siehe auch Methode onButton()). Diese Methode kann von
68 // einer abgeleiteten Klasse ueberschrieben werden.
69 virtual void onMove(int x, int y);
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71 // Jedesmal wenn eine Taste gedrueckt wird, wird diese Methode
72 // aufgerufen.
73 virtual void onKey(unsigned char key);
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75 // Diese Methode sollte nach Beendigung aller Zeichenoperationen fuer
76 // ein Bild (normaler Weise am Ende der Methode onDraw()) aufgerufen
77 // werden, um den Front- mit dem Back-Buffer zu tauschen! Wird dieser
78 // Aufruf ausgelassen, so werden die Zeichenoperationen nicht sichtbar!!!
79 void swapBuffers();
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81 private:
82 // Verbiete den Copy-Konstruktor und den Zuweisungsoperator, da
83 // diese Klasse ein Singleton ist und somit nicht kopiert werden
84 // darf!
85 CGApplication(const CGApplication&);
86 CGApplication& operator=(const CGApplication&);
87 };
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89 #endif // CG_APPLICATION_H
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