sources:


website:
more info here


screenshot:
studies/grafik2/Computergrafik-Code4/Aufgabe10/triangle.h
download file

  1 //
  2 // Computergraphik II
  3 // Prof. Dr. Juergen Doellner
  4 // Wintersemester 2001/02
  5 //
  6 // Rahmenprogramm zu Aufgabenzettel 1
  7 //
  8
  9 #ifndef _TRIANGLE_H
 10 #define _TRIANGLE_H
 11
 12 #include "vector.h"
 13
 14 //- Triangle
 15 class Triangle {
 16 //. 3D Triangle Class.
 17 public:
 18     //- Triangle
 19     Triangle();
 20     Triangle(const Vector& v0, const Vector& v1, const Vector& v2);   
 21        
 22     //- set/getVertex, set/GetNormal, triangleNormal
 23     const Vector& getVertex(int i) const;
 24     void setVertex(int i,const Vector& v);
 25     const Vector& getNormal(int i) const;
 26     void setNormal(int i,const Vector& n);       
 27     const Vector& triangleNormal() const;   
 28
 29
 30     void normalizeNormals();
 31
 32     //- operator>>
 33     friend  istream& operator>>(istream&, Triangle&);
 34
 35 private:
 36     Vector v_[3];
 37     Vector n_[3]
 38     Vector triNrm_;
 39 };
 40
 41
 42 inline const Vector& Triangle::getVertex(int i) const { return v_[i]; }
 43 inline void Triangle::setVertex(int i,const Vector& v) { v_[i] = v; }
 44 inline const Vector& Triangle::getNormal(int i) const { return n_[i]; }
 45 inline void Triangle::setNormal(int i,const Vector& n) { n_[i] = n; }
 46 inline const Vector& Triangle::triangleNormal() const { return triNrm_;}
 47
 48
 49 #endif // _TRIANGLE_H
 50
 51